检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董岩峰
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2023年第7期14-17,共4页
摘 要:在高中进行教学中,体育是作为重要的学科,通过开展体育教学工作,可以帮助学生养成良好的体魄,在具有健康的身心基础上,将更多的精力投入到其他科学的学习中,促进学生日后快速的发展。然而对于传统的体育教学工作而言,通常情况下都是教师在课堂上进行讲解,学生则是被动的接受内容,这种情况也会限制学生和教师间的沟通,教师并不能够随时随地的掌握学生的情况,导致学生存在问题的情况下没有及时反馈,并不能够提高学生自身的学习能力。因此在教育发展视角下,学生可以通过借助于新媒体的方式进行体育知识的学习,结合自身的实际情况和需要,反复的进行观看和学习,这样能够对自身的不足进行弥补,也能够提高自身对体育知识的理解程度。在现如今教育发展的背景下,高校需要积极的改革和创新体育教学工作,结合现如今体育教学所存在的不足,不断的去完善教学方式,树立起一个正确的教学目标,保证教学水平得到全面的提高,同时对于教师而言,还需要对自身的工作引起重视,通过围绕学生的发展情况,科学去调整工作方式,为学生日后发展奠定出良好的基础。
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