检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邢文肖
机构地区:[1]邱县人民医院,河北邯郸057450
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)医药卫生》2023年第7期35-37,共3页
摘 要:对虚拟现实训练(VR训练)在儿童弱视治疗中的应用价值进行探究。方法 选取我院2020年1月到2022年2月之间眼科门诊收集的弱视儿童按照电脑程序随机分为传统综合训练的对照组和虚拟现实训练(VR训练)的观察组,对比效果。结果 两组中低度近视患者治疗前后屈光度数数值接近,治疗一年后,观察组的屈光度数明显低于对照(P<0.05)。两组中低度近视患者治疗前后眼轴长度接近,治疗一年后,观察组的眼轴长度短于对照(P<0.05)。治疗前两组患者裸眼视力和中央角膜厚度差别不大(P>0.05),治疗后观察组优于对照组(P<0.05)。并发症比较,两组的发生率差别不大(P>0.05)。结论 针对外斜视性弱视患者,采用虚拟现实训练,可明显缩短疗程,提高弱视治疗的有效率及治愈率,具有临床应用价值。
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