检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘群群
出 处:《炫动漫》2022年第10期100-102,共3页
摘 要:本研究探讨了学前教育中游戏化学习方法的效果。游戏化学习是一种以游戏元素和游戏设计理念为基础的教学方法。研究采用了实验设计和对比分析,对应用游戏化学习的学前教育班级与传统教学班级的学习成果进行了比较。结果显示,游戏化学习方法显著提高了学前儿童的学习兴趣、参与度和记忆力。此外,学生在解决问题和团队合作方面表现出更好的能力。因此,游戏化学习在学前教育中是一种有效的教学策略,可以更好地激发儿童的学习动力和潜能。
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