检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南科技学院,河南新乡453003
出 处:《女报》2023年第6期142-144,共3页
摘 要:根据游戏“唤醒”理论,可知当游戏对幼儿刺激过于贫乏,其唤醒水平会逐渐低于最佳状态。那么在这种情况下,想让幼儿在游戏中维持“最佳唤醒水平”,一是幼儿主动“寻求刺激”;二是外界提供新异刺激。本案例通过中班幼儿教师开展的“花样跳房子”探索性活动,在游戏活动实施中,如何以引导幼儿主动“寻求刺激”为主,教师提供支撑点为辅,如何逐步深入推动游戏发展中,渗透“游戏唤醒理论”提供了典型且可借鉴的活动实施案例。
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