检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孔令俊
出 处:《运动-休闲(大众体育)》2023年第15期118-120,共3页
摘 要:在“双新”背景下的高中体育课堂运用情境教学,主要目的是让学生成为课堂的主体,借助丰富多样的真实情境,提高学生在体育课堂上的积极性,从而提升教学质量和教学效率。本文围绕着“双新”背景下情境教学应用到高中体育课堂中的实际进行分析,以求提升整体课堂的教学效果。
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