检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广西师范大学
出 处:《花溪》2023年第26期0158-0160,共3页Flower Stream
基 金:本论文为2022年度广西高等教育本科教学改革工程项目“具身认知视野下《设计手绘表现技法》融媒体教学资源开发及创新运用研究”课题成果之一,项目编号:2022JGB131。
摘 要:随着信息时代地高速发展,为教育注入了新的生机与活力,推动了新时代高等教育的发展,丰富了课程教学资源和形式,改变了传统单一性教学方法。上世纪中叶以来,认知心理学被各国教学家所关注,并尝试着应用于不同学科教育领域。本文基于具身认知理论,通过文献分析、问卷调查、师生访谈、随堂听课等研究方法调研高校《设计手绘表现技法》课程教学现状,分析教学主客体脱离、教学内容同质、教学模式呆板、教学评价单一的成因。探寻“联通——沉浸式”教学模式构建与实践应用的途径,实现主客体实时交互、打造融媒体教学资源库、构建“联通——沉浸式”教学模式、形成多样化教学评价方式,促进学生身心全面发展,开发学生学习潜能。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7