检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王继军
机构地区:[1]胶州市胶北香江小学,266313
出 处:《炫动漫》2023年第4期178-180,共3页
摘 要:本研究旨在探讨小学数学教育中的数学创造力培养策略。通过分析当前数学教育的现状和挑战,我们提出了一种基于激发学生兴趣、培养问题解决能力和鼓励创新思维的教学方法。关键策略包括以实际问题为导向的教学、提供开放性问题的机会、鼓励学生合作和交流,以及赋予学生自主学习的权利。本研究认为,通过培养学生的数学创造力,不仅可以提高数学学科的学习效果,还可以为他们未来的职业和生活打下坚实的基础。
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