检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋效琦
出 处:《运动-休闲(大众体育)》2023年第19期139-141,共3页
摘 要:随着技术的不断进步,体育教学领域也正迎来一场革命性的变革。本文旨在探讨基于技术创新的体育教学模式,并通过分析高校中的实际案例,展示技术创新在体育教学中的应用潜力。通过虚拟现实、运动传感器、在线平台等创新技术,体育教学不仅在提高学习效果方面取得了突破,还为个性化学习和跨学科合作提供了新的机会。然而,技术创新也面临着成本、适应周期和隐私等挑战。展望未来,跨学科合作和师资培训将是推动技术创新在体育教学中持续发展的关键因素。
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