检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘林
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第11期144-147,共4页
摘 要:该研究探讨了趣味小游戏在聋校数学教学中的应用和价值。聋生因听觉障碍,在学习过程中面临诸多特殊挑战。通过深入分析聋校的教学特点及挑战、多模态学习理论、构造主义学习理论、动机理论和社交互动理论,阐述了趣味小游戏如何促进聋生的数学学习。研究发现,趣味小游戏不仅可以激发学生的学习兴趣和动力,还能促进多模态学习,增强学生的合作与交流能力,并提高其问题解决能力。
分 类 号:G640[文化科学—高等教育学]
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