检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《辽宁青年》2023年第14期0048-0049,共2页
摘 要:近些年以来,在科技高水平发展的时代背景下,二维码作为一种应用十分广泛的技术产物,在现代高校教育教学工作中也得到了有效运用,并获取了良好成效。尤其是在高校开展多媒体教学工作中,通过引进与运用二维码技术,能够进一步提高课堂教学与学生学习效率,促进多媒体教学实效性的提升。为此,本文就结合二维码技术应用于高校多媒体教学中的可行性、注意事项与意义,提出了实践运用策略,包括应用二维码技术进行的互动教学、个性教学、主动学习引导、课堂和网络教学同步、教学设备的便捷应用和管理这几方面,以期为高校开展多媒体教学工作提供参考。
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