检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李琦
机构地区:[1]河南工程学院艺术设计学院,河南郑州451191
出 处:《小说月刊(下半月)》2023年第8期85-87,共3页Novel Monthly
摘 要:本文根据笔者近年针对数字媒体艺术专业游戏策划课程教学的分析,结合当下应用型本科高校的人才培养目标及游戏策划设计与开发的行业发展趋势,提出项目式教学改革的方式,旨在提升学生学习兴趣,满足游戏行业需求,为培养应用型、实践型人才发展目标提供参考。
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