检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]佛山科学技术学院
出 处:《收藏》2022年第2期0241-0243,共3页Collections
摘 要:目的为探究数字藏品与校园文创设计结合的可行性和必然性,通过总结校园文创设计的不足之处、数字藏品的背景分析,来探索数字藏品作为校园文创设计载体的适配度。在实践中,以叙事设计和情感设计两个维度挖掘校园文创设计的内涵,以及校园文创与用户之间的联系。着重分析了“数字藏品 + 校园文创”模式在商业上的需求和表现,为该模式实现商业价值提供思路,助力校园文创设计在未来的发展。
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