检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州华商学院,广东广州511300
出 处:《新丝路》2024年第4期234-237,共4页New Silk Road
基 金:广州华商学院青年学术科研项目“眼睛注视对第三方惩罚的影响:基于内隐加工的视角”(项目编号:2022HSXS109)。
摘 要:为探究安全感、自我控制影响大学生网络游戏成瘾的内在作用与机制,文章使用了安全感量表和自我控制量表以及使用网络游戏成瘾问卷对690名在校大学生进行了调查,并采用Process宏程序进行中介效应检验,研究发现:①大学生网络游戏成瘾的检出率为20.72%;②安全感、自我控制与网络游戏成瘾显著负相关(? P<0.01)?;③安全感通过自我控制的中介作用影响网络游戏成瘾(? P<0.001)?。研究结果显示,大学生的安全感是直接影响其网络游戏成瘾的重要原因,而且可以通过自我控制作用间接地影响大学生网络游戏成瘾。
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