检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔健巍
机构地区:[1]辽宁省劳动经济学校(辽宁技师学院),辽宁沈阳110045
出 处:《虹》2023年第12期63-65,共3页
摘 要:随着社会的发展和教育改革的不断深化,对中职数学教学的要求也在逐渐提高。传统的数学教学模式已无法满足学生的需求,如何使数学变得更具有吸引力和趣味性成为亟待解决的问题。而乐趣教学作为一种新的教学方法,为中职数学教学带来了新的可能性,能够帮助学生更好地理解和掌握数学知识,并将书本知识转变为实际应用的能力。因此,该文将从乐趣教学的基本概述出发,对当前中职学校数学教学存在的问题展开详细分析,然后在此基础上深入探讨中职数学教学中乐趣教学的应用策略,希望能为相关教学工作者提供参考。
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