检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王志伟
机构地区:[1]深圳市教育科学研究院实验小学(光明),广东省深圳市518106
出 处:《炫动漫》2024年第10期0034-0036,共3页
摘 要:小学阶段是儿童心智和审美能力发展的关键时期,漫画作为一种独特的视觉艺术形式,其价值主要体现在对学生观察能力的提升、创新思维的激发以及综合实践能力的培养上。在软陶创作的基础上,学生将更容易理解漫画的构图原理和表现技巧,为后续的漫画创作和欣赏打下坚实的基础。本文探究以软陶为载体,致力于探索更多富有成效的漫画教学方法,为学生的全面发展奠定坚实的艺术基础。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38