检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安建筑科技大学资源工程学院,陕西西安710055 [2]西安建筑科技大学艺术学院,陕西西安710055
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2024年第5期0153-0156,共4页
摘 要:本文主要针对当前高校学生组织管理工作存在的不足进行分析,引入游戏化和游戏化管理的概念内涵,在基于游戏规则的学生组织管理方法中,借鉴网络游戏规则吸引玩家的方式,设计积分升级获取奖励和成就的评价方法,从而达到激励学生干部工作热情的目的。由此提出加强高校学生组织引入游戏机制管理模式创新的意义以及实施游戏升级学生组织管理的具体措施,增强学生组织的核心凝聚力和干部活跃度。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28