检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)社会科学》2024年第6期0078-0081,共4页
基 金:西安交通工程学院大学生创新创业训练计划项目,“通过新型游戏解决亲子矛盾”(项目基金编号:XJY2023DC14)。
摘 要:家庭是培养下一代的重要基石,但亲子关系中的矛盾常常成为家庭和谐的障碍。本文以家庭游戏为切入点,探讨了如何通过游戏的方式解决亲子矛盾,促进亲子关系的改善。通过分析亲子关系的常见问题和家庭游戏的积极作用,提出了一系列可行的方法和策略,帮助家庭更好地理解、沟通,共同建设温馨和乐的家庭氛围。通过家庭游戏,我们有望在亲子关系中创造更加美好、和谐的未来。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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