检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄玫
机构地区:[1]平果市第二小学,531499
出 处:《炫动漫》2024年第12期0040-0042,共3页
摘 要:本研究致力于开辟一条全新的语文教学路径——融入动漫情境的教学法,并在六年级学生群体中付诸实践,开展培优补差教学实验。通过精心构思和编排一系列生动的动漫故事,我们成功地将语文知识点巧妙融入其中,从而极大地激发了学生的学习欲望和热情。经过一系列的系统实验与深入观察,我们惊喜地发现,这种基于动漫情境的教学方法不仅能够大幅提升学生的学业成绩,更能全方位促进学生的个人成长与发展。本研究不仅为六年级语文教学提供了创新性的视角和实用工具,更为广大教育工作者提供了极具价值的参考与启示。我们坚信,这一教学法具有巨大的推广价值和应用前景,有望在未来的语文教育中发挥更加重要的作用,为培养更多全面发展、具备创新思维的优秀人才贡献力量。
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