检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯璐
机构地区:[1]宜春市宜阳新区锦绣小学,江西宜春336000
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2024年第7期0178-0181,共4页
摘 要:本文旨在探讨如何运用基本笔画开展趣味书法教学,以激发学生对书法艺术的兴趣和热情,提高其书法技能水平和艺术修养。首先,分析了趣味书法教学的理论基础和分类,明确了趣味书法教学的重要性和必要性。其次,详细介绍了基本笔画“点”的特点和运用方法,以及如何结合点进行趣味书法教学。最后,总结了趣味书法教学的意义和价值,展望了未来趣味书法教学的发展前景。
关 键 词:多样化领域 个性化发展 交互式教学创造性思维
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