检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王忠文
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2024年第8期188-191,共4页
摘 要:棒垒球运动近年来在我国越来越流行,其对于人们在力量、策略、速度等方面的综合性锻炼效果,使棒垒球运动在学生群体中受到热烈的追捧和欢迎。而棒垒球运动在进行竞赛的过程中,也具有一定的审美价值,因此也被称作是竞技力量与形体之美的融合体,在全球各个国家都有掀起运动浪潮。探究式教学能够在棒垒球运动教学过程中进行合理应用,提高学生的自主学习能力和学习效率,使棒垒球运动能够在科学、全面的角度下,进行合理的教学创新。基于此,本文通过总结棒垒球运动探究式教学的问题,为学校提供切实可行的棒垒球探究式教学策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.43