检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡巾煌
机构地区:[1]重庆移通学院,重庆401520
出 处:《炫动漫》2024年第14期0277-0279,共3页
基 金:重庆市教育科学“十四五”规划2023年度一般课题“基于TOE模型的高校公共艺术教育育人模式研究”(项目编号:K23YG2240375)的阶段性研究成果。
摘 要:本文借助TOE模型为框架,厘清高校公共艺术教育的内外教育教学影响因素,分别从技术场域(Technology)、组织场域(Organization)、生态环境场域(Environment)三大横向架构入手,开展实现公共艺术教育全方位、全过程的教育教学改革实践路径研究。于内部,梳理每一场域中实现高校艺术教育普及的具体教学手段;于外部,设计出全方位的“艺术 ”多融多促的TOE育人模式体系。
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