检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑毅
机构地区:[1]陕西省安康市汉滨区红旗小学
出 处:《炫动漫》2024年第16期0112-0114,共3页
摘 要:数学是小学阶段学生学习的重要科目之一,它具有较强的抽象性与逻辑性。而空间与几何作为数学中较为抽象的科目,是培养学生空间想象能力以及空间思维能力的重要载体,为学生日后学习其他科目奠定良好基础。三维动画作为一种新技术手段,是在计算机图形学领域发展而来,具有较强的可视化效果。因此,将三维动画技术与小学数学教学相结合,是教师在小学数学教学中提高学生学习效果的重要手段之一。本文针对小学数学空间与几何教学中三维动画技术的应用进行了研究,分别从三维动画在小学数学空间与几何教学中的作用、三维动画在小学数学空间与几何教学中的应用途径以及三维动画概述等方面进行了阐述。
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