检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛月妃
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2024年第9期0064-0067,共4页
摘 要:本文探讨AI技术对游戏美术设计教育的深远影响及其革新路径。随着AI图像生成工具在游戏美术领域的广泛运用,游戏美术设计迎来了创作方式和流程的革新。AI技术不仅提高了设计效率,还拓展了设计师的创作空间,为传统美术教育带来了前所未有的挑战与机遇。本文分析了AI技术在游戏美术设计中的应用现况,继而深挖其给游戏美术教育造成的诸如教学体系融合难、评价体系更新困境、教材知识滞后与教师压力、个性化教学实现等挑战与机遇。最后,提出了面向AI时代的游戏美术教育革新策略,涵盖构建适应AI技术的教育生态系统、优化课程考核与学生评估系统等教育手段,旨在为游戏美术教育适应AI时代的发展提供有益的参考,培养出具备创新思维、扎实技能和良好适应能力的新型人才,以满足行业不断变化的需求。
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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