检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖莹莹
机构地区:[1]广东省电子商务技师学院,广东广州510000
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2024年第9期0044-0047,共4页
摘 要:课程思政是当前技工院校教育教学改革的重要方向。本文分析了在“三维游戏场景制作”课程中实施课程思政的必要性和可行性,明确了课程思政教学的目标,在深入挖掘该课程思政元素的基础上对课程思政进行了整体设计,并以“古风游戏场景设计——门楼牌坊”为例进行具体的阐述,为同类的课程开展课程思政建设提供了一定的借鉴。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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