检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:史文津
机构地区:[1]豫章师范学院,江西南昌330103
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2024年第9期0143-0146,共4页
摘 要:计算机课程是高校重点的公共课程之一,随着我国数字网络经济比重的不断提升,高校计算机课程的重要性还在不断提升。为了进一步提升高校计算机课程的课堂教学效果,本文设计了一种基于任务驱动的计算机课程教学模式。任务驱动教学的优势表现在教学内容实用且易懂,有助于提升大学生学习过程中的创造力,并推进计算机学科教学效果的改善。在任务驱动教学模型应用前,先对教学目标、教学主体和教学内容机型分析,并根据分析结果将教学过程分为以下四个环节:(1)情景创设环节;(2)任务的设计环节;(3)任务的执行和分析环节;(4)教学评价与持续改进环节。基于任务驱动的计算机课程教学模式,在提升大学生自主学习能力和创新实践能力等方面,将发挥更重要的作用。
分 类 号:G640[文化科学—高等教育学]
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