检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李期伦
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2024年第9期0029-0031,共3页
摘 要:素质教育背景下,初中体育教学受到广泛关注,而田径作为初中体育课上较为重要的项目之一,也是增强学生体质、发展学生体育素养的重要。田径体能训练对于学生信心、体力、毅力都有着较高的要求,使很多初中生对于田径体能训练缺少兴趣,参与积极性不足,无法达到提升初中田径体能训练效果。为此,初中体育教师在教学期间,需要创新田径项目体能训练方式,以学生兴趣作为出发点来提升训练效率,而体能训练游戏化实践则十分契合初中生身心发展特点,也是提升体能训练效果的有效方式。
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