检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈万梅
机构地区:[1]陕西省榆林市定边县向阳小学,陕西榆林718699
出 处:《炫动漫》2024年第18期0097-0099,共3页
摘 要:动画技术在小学高年级数学空间想象能力培养中作用显著。空间想象能力对学生理解几何、推理空间关系至关重要。动画技术以其直观形象、动态互动、拓展创新的优势,有效应用于立体几何、图形变换教学及现实应用展示中,助力学生构建空间思维,激发学习兴趣,提升综合素质。
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