检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何小霞
出 处:《炫动漫》2024年第19期0145-0147,共3页
摘 要:在新课标背景下,小学语文动漫课程设计成为创新教学的重要途径。本文探讨了如何通过动漫这一媒介,融合语文核心素养的培养,提升小学生学习兴趣与效果。文章首先分析了当前设计中面临的问题,进而提出几项策略:一、精选动漫素材,贴近教材与学生实际;二、强化互动体验,促进知识内化与情感共鸣;三、明确教育目标,确保动漫课程与新课标要求相契合;四、构建评价体系,科学评估动漫教学效果。通过这些策略,以期可以探索出一条符合新时代教育理念的小学语文动漫课程设计路径。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222