检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈艳虹
机构地区:[1]深圳市宝安区文汇学校,广东省深圳市
出 处:《炫动漫》2024年第19期0010-0012,共3页
摘 要:在当今数字化时代,动漫产业以其独特的魅力和广泛的影响力,不断拓展着教育领域的边界。将动漫元素融入数学教学,正成为一种创新的教育趋势。通过生动的动漫形象、精彩的剧情和富有想象力的场景,激发学生的学习兴趣和创造力,提高教学效果。本文以游戏版《四边形》定理复习课为例,我们探索如何利用动漫元素为传统数学课堂注入新的活力。提高学生学习兴趣。最后强调要让探究式学习具有开放度,充分挖掘数学趣味因素,为数学教学提供新的思路和方法。
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