检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔晓华
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)社会科学》2024年第10期0114-0117,共4页
摘 要:科技馆作为科学、技术、工程、艺术和数学教育的重要阵地,不断推动教育模式的革新与发展。STEAM教育强调跨学科学习,结合实践活动,以趣味性强的体验方式提升学生的综合能力。在科技馆环境中,此种教育方式可以通过与馆内展品互动来实现,进而增加学习的趣味性,加深学生对相关知识的理解深度。基于此,本文对科技馆STEM教育活动的设计与实施策略进行探讨。
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