检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李小虎
出 处:《炫动漫》2024年第20期0202-0204,共3页
摘 要:随着信息技术的迅速发展,传统的教育模式逐渐向数字化转型。在小学数学教育中,动漫产品作为一种新型的教育工具,以独特的教育价值受到社会各界的广泛关注,不仅能抓住学生的注意力,还可借助生动有趣的方式,将抽象的数学概念形象化。数学绘本作为一种结合文学和数学的教育资源,能够有效地激发学生的学习动机,与小学教育动漫产品联合,可满足教师课堂教学“提质增效”的需要。本文将深入探讨将动漫产品融入数学绘本课堂的具体策略,旨在提升教学的趣味性。
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