检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科研成果与传播》2024年第3期017-021,共5页
基 金:重庆高新区教育科学“十四五”规划2022年度智慧教育专项重点课题《基于过程性评价的幼儿园慧美课程实施的实践研究》(项目编号:2022ZH04)成果。
摘 要:幼儿深度学习是需要在教师的引导下,围绕一个活动,全身心积极投入,通过与同伴之间的合作与探究,运用高阶思维,迁移已有经验,最终解决实际问题的学习过程。“DMP学习法”是一种促进幼儿深度学习的探究式方法。本文以建构活动为例,运用“DMP学习法”,运用设计、制作、游戏的思路,让教师退居幕后,掌握三原则,支持幼儿的深度学习,让孩子们在建构活动中按照自己的发展轨迹尽情设计、操作、游戏,真正做到在玩中学,在学中玩。
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