检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱香香
机构地区:[1]江西省赣州市崇义县章源实验中学,江西赣州341300
出 处:《科研成果与传播》2024年第3期054-057,共4页
摘 要:随着国内经济的快速发展,信息技术与人们生活早已密不可分,经济发展和人类生活若脱离了信息技术应用,将会寸步难行。数学文化在数学中乃至生活当中随处可见,其对人们的思维方式和认知有着很大的影响,同时数学文化也影响着数学学科的教学与发展。笔者认为信息技术与数学文化课堂融合,不仅能够提高学生学习信息技术的效率,还可以让学生深化对数学文化的认识,启迪学生的思维。本文对信息技术与数学文化课堂融合的策略进行了研究。
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