检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:靳甲兵
出 处:《炫动漫》2024年第21期0296-0298,共3页
摘 要:近年来,人工智能技术在教育领域的应用越来越广泛,尤其是在动漫教育中展示出独特的潜力和价值。本文通过分析人工智能在动漫设计与制作中的应用,探讨了其在动漫教育中的创新实践,以及在实施过程中面临的主要挑战。通过具体案例,本文展示了智能技术如何助力动漫教育的教学质量与效率,同时也指出了技术实施中的隐私、技术依赖等问题。
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