检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗琴
机构地区:[1]陕西省安康市岚皋县城关初级中学,725400
出 处:《炫动漫》2024年第21期0070-0072,共3页
摘 要:初中阶段作为学生学习英语的关键时期,其教学方法与手段需要不断革新以适应新时代的需求。通常而言,教师依赖于书本知识讲授,此模式虽经典但略显单调,难以长时间吸引学生的注意力,在一定程度上影响教学实效性。初中生正处于从儿童向青年期过度的急剧变化阶段,注意力易分散,但同时又对生动、形象、有趣的事物充满好奇。而动漫作为一种发展迅速的媒体形式,以其独特的视觉、听觉效果以及丰富的故事情节,能够集中学生的学习注意力,带领学生融入课堂中。文章立足动漫的教学优势,探析初中英语运用动漫提高课堂教学实效性的模式。
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