检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]景德镇陶瓷大学法学系,江西景德镇333000
出 处:《科研成果与传播》2024年第4期155-158,共4页
基 金:2022年景德镇陶瓷大学青年教师教学改革研究基金项目立项?虚拟现实技术在知识产权实务教学中的应用研究——以《专利文献撰写与审查》课程为例?(项目编号:TDJG-22-Q70)研究成果。
摘 要:本文首先介绍了虚拟现实技术的定义和特点,以及其在不同领域的分类和应用。然后,分析了知识产权实践教学的重要性和挑战,以及现有的教学方法和工具的局限性。接着,提出了虚拟现实技术在知识产权实践教学中的具体应用场景,包括案例分析、实践操作和模拟实验。最后,讨论了虚拟现实技术在知识产权实践教学中的效果评估,并展望了进一步改进和发展该技术在教学中的应用。通过本文的研究,以期为知识产权实践教学的改进和创新提供参考。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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