检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李明良
出 处:《炫动漫》2024年第23期0158-0160,共3页
摘 要:在小学科学教学中,学生的注意力是影响学习效果的关键因素之一。由于小学生的注意力容易分散,传统的教学方式往往难以长时间吸引他们的注意。动漫作为一种具有生动形象、趣味性强、易于理解等特点的多媒体资源,为小学科学教学提供了新的思路。本文将深入分析动漫的特点及其在小学科学课堂中的应用价值,探讨如何利用动漫提升小学生的课堂注意力,以期为小学科学教学提供新的启示。
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