检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马小红
出 处:《炫动漫》2024年第23期0123-0124,共2页
摘 要:在当今信息高度发展的时代,教育方式与手段的持续创新成为提升教学质量、激发学生求知欲的关键路径。动漫元素,凭借其独特的吸引力和广泛的受众覆盖,正逐步融入初中历史教学课堂,成为构建教学情境的一种创新且高效的方式。本文旨在深入剖析动漫元素在初中历史课堂情境创设中的实践应用,旨在为历史教学领域提供新的视角。
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