检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋自胜
机构地区:[1]四川省安居中学,629000
出 处:《炫动漫》2024年第23期0209-0211,共3页
摘 要:在当今社会,随着科技的发展和互联网的普及,动漫艺术已经成为一种重要的文化现象。越来越多的学生对动漫艺术产生了浓厚的兴趣,而学校作为培养青少年成长的重要场所,自然也应当关注到这一现象。在初中美术教学中,引入动漫艺术元素,不仅能够激发学生的学习兴趣,还能有效培养学生的审美情趣、创造力和艺术表现力。本文旨在探讨动漫艺术在初中美术教学中的具体应用方法,以期为提高初中美术教学质量提供参考。
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