检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵慧
机构地区:[1]甘肃省文县城关第一幼儿园,甘肃陇南746400
出 处:《炫动漫》2024年第24期0040-0042,共3页
摘 要:文章提出了在选择适合幼儿年龄的动漫资源和确保内容健康、正向的基础上,进一步创新动漫与科学教育内容的融合方法,以及利用动漫元素进行科学知识点的趣味化呈现。通过情境化、视觉化、多感官参与等策略,动漫能够激发幼儿的学习兴趣、增强理解力,并促进其探究精神的发展。这些策略为科学知识的传递提供了有效支持,使幼儿能够在愉快的氛围中学习和掌握科学概念。
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