检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许嘉颖
出 处:《炫动漫》2024年第24期0031-0033,共3页
摘 要:动漫作品有着丰富的人物形象和悠久的历史背景,随着时代的发展和信息技术的进步,动漫跨越了国际、时空等局限,出现在了多个领域。从幼儿到大学生,他们对动漫报以的热烈情感是成年人难以想象的。因此,针对学前幼儿教育阶段,教师要在美术、音乐、手工活动等艺术教学环节中发挥动漫形象的教学作用,将枯燥单一的课堂转化为生动有趣的动漫课堂,同时依据学生具体认知设计创新教学方案,给予学生对艺术欣赏、艺术创作、技能训练的全新感觉,保障幼儿艺术教学效果。
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