检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁文晖
机构地区:[1]武汉晴川学院设计工程学院
出 处:《葡萄酒》2024年第20期0070-0072,共3页Wine
摘 要:动作捕捉技术作为三维游戏动画制作中的重要工具,凭借其高精度和真实感,提升角色动 作的表现力和制作效率。介绍动作捕捉技术的基本原理和流程,分析其在三维游戏动画中的应用现状, 探讨其在角色动作、表情捕捉等方面的优势。展示动作捕捉技术对游戏制作流程的深远影响,总结技术 的优劣势和未来发展趋势。随着虚拟现实和人工智能技术的进步,动作捕捉技术在未来将更加广泛应用 于三维游戏动画中,为用户提供更沉浸的互动体验。
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