角色动作

作品数:76被引量:72H指数:4
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相关机构:网易(杭州)网络有限公司南京信息工程大学华东师范大学电子科技大学更多>>
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动画中的重复美学的意义与应用研究
《河北画报》2024年第24期151-153,共3页李如冰 
《构成基础》课堂教学改革(23JG2164),重庆移通学院首批课堂教学改革项目,重点项目;基于数字动画制作产业学院的影视制作类专业课程模块化创新研究(23JG213),重庆移通学院高等教育教学改革研究项目,重点项目。
动画中的重复是一种既丰富又复杂的现象,通过技术层面巧妙地运用重复手法,能够创造出更具深度、层次丰富的作品,强化观众记忆,引发观众共鸣,推动剧情发展,产生幽默效果。为此,文章基于动画中重复美学的意义,结合一些动画作品,探讨了动...
关键词:动画作品 重复美学 角色动作 视觉效果 叙事结构 音乐元素 
动作捕捉技术在三维游戏动画制作中的应用
《葡萄酒》2024年第20期0070-0072,共3页袁文晖 
动作捕捉技术作为三维游戏动画制作中的重要工具,凭借其高精度和真实感,提升角色动 作的表现力和制作效率。介绍动作捕捉技术的基本原理和流程,分析其在三维游戏动画中的应用现状, 探讨其在角色动作、表情捕捉等方面的优势。展示动作捕...
关键词:动作捕捉技术 三维游戏动画 角色动作 表情捕捉 
动作捕捉系统在三维角色动作设计教学中的应用被引量:3
《湖南邮电职业技术学院学报》2023年第3期42-48,共7页张茹平 甘百强 
2022年广东省高等教育学会青年课题“基于VR技术的结构设计课程教学系统设计与实现”(课题编号:22GQN06);2022年广州南洋理工职业学院自然科学课题“基于VR技术的三维产品结构拆装教学系统设计与实现”(课题编号:NY-2022KYYB-06);2021年广东省高职教育教学改革研究与实践项目“基于TPACK理论的全过程混合式教学模式构建与实践研究”(项目编号:GDJG2021311)。
研究构建创新教学模型,旨在解决三维角色动作设计课程教学效率低、学生难理解的问题。基于ARCS模型,提出激发动机策略,改进教学设计要点,将Rokoko动作捕捉系统应用于创新教学。运用改良后的CIS量表,验证创新教学模型应用成效。运用Wilco...
关键词:动作捕捉 实时流式传输 角色动作 虚拟现实 ARCS模型 
皮克斯动画角色动作设计的幽默性表达
《影视制作》2023年第7期95-98,共4页李轩墨 
角色的动作设计能够体现动画导演的文化思考,及对表演的认知与转换。从某种程度来讲,角色动作设计决定了动画影片的质量,也能够反映观众对该片“热爱”的热度。本文借用假定性、比拟性表现手法,从角色表情设计、动态姿势、动作节奏等角...
关键词:动画 角色动作 皮克斯 幽默艺术 
身体姿态和面部捕捉及虚拟角色动作迁移研究被引量:3
《计算机仿真》2022年第10期184-188,共5页景智 
国家自然科学基金资助项目(21476020)。
针对虚拟人角色动作捕捉设备成本过高、识别准确率较低和操作过于繁琐的问题,提出了一种基于单目摄像头的运动捕捉系统及其实现方法。方法基于OpenPose算法获取每个人的2D实时运动关节点,进而通过一个线性回归神经网络将2D关节转换为3D...
关键词:动作捕捉 面部捕捉 虚拟角色 运动迁移 
论述游戏动画中角色动作特点的思考被引量:1
《鞋类工艺与设计》2022年第20期131-133,共3页邓玉飚 
随着群众生活质量与经济水平的提升,使更多人对网络游戏更加痴迷,并对游戏动画、情节、角色、动作等提出了更高的要求,需游戏设计者们对此引起重视,关注不同群体的多元化需求。本文中强调游戏动画中角色动作的特点,是吸引更多玩家的主...
关键词:游戏动画 角色动作 特点 
AI驱动的动作捕捉有效降低影视动画制作技术门槛被引量:5
《现代电影技术》2022年第6期64-64,共1页张雪(整理) 
影视动画作品在制作立体人物形象时,为确保角色动作的真实性与准确性,往往采用动作捕捉方式形成初步人体动作模型,其后再根据艺术创意进一步调整修改。专业动作捕捉需要专用空间、设备、软件和技术人员等支持,具有一定成本和技术门槛,...
关键词:动作捕捉 影视动画制作 运动捕捉 数字化生产 需求缺口 艺术创意 角色动作 动画制作流程 
基于UE4制作简易独立游戏被引量:2
《电子世界》2022年第2期16-18,共3页邱泽淳 温源 张哲 孙英伦 
北京信息科技大学2021年大学生创新创业训练计划项目资助(项目号:5102110805);北京信息科技大学校基金(项目号:1825021)。基金项目新增一条(侯院长给你签字的那个):促进高校分类发展-专业建设与人才培养模式改革-计算机学院人才培养模式改革(项目号:5112110852)。
本项目基于虚幻4引擎(Unreal Engine 4)的可视化蓝图编程和C++编程的形式,从关卡设计,人物制作,玩法设计,创建AI(电脑人工智能角色),数值调试,UI(用户界面)这六个部分依次从PC端实现游戏的设计与创作。这款游戏的核心玩法是第三人称的R...
关键词:人工智能 操作键 角色扮演游戏 角色动作 关卡设计 RPG 参数调试 游戏体验 
阿德曼动画视听表现的英式幽默特征分析
《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2021年第6期44-46,共3页严子青 刘凯 
阿德曼动画公司所制作的动画作品在视听表现上具有鲜明独特的英式幽默风格,在视听艺术表现上呈现出独特的个体性特征。英式幽默是表现阿德曼动画风格的重要手段,运用自嘲与讽刺、荒诞反转的情节、文字游戏来直接表现英式幽默的特点,形...
关键词:英式幽默 角色动作 情景幽默 语言幽默 
浅析三维动画电影中角色动作的运动规律
《环球首映》2021年第9期52-53,共2页柳岸冉 
本文从角色动画中的角色动作角度出发,探寻在三维动画中角色的运动规律。
关键词:三维动画 动作设定 角色动画 运动规律 
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