检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李如冰
机构地区:[1]重庆移通学院
出 处:《河北画报》2024年第24期151-153,共3页Hebei Pictorial
基 金:《构成基础》课堂教学改革(23JG2164),重庆移通学院首批课堂教学改革项目,重点项目;基于数字动画制作产业学院的影视制作类专业课程模块化创新研究(23JG213),重庆移通学院高等教育教学改革研究项目,重点项目。
摘 要:动画中的重复是一种既丰富又复杂的现象,通过技术层面巧妙地运用重复手法,能够创造出更具深度、层次丰富的作品,强化观众记忆,引发观众共鸣,推动剧情发展,产生幽默效果。为此,文章基于动画中重复美学的意义,结合一些动画作品,探讨了动画中重复美学的应用,旨在为动画创作者、理论研究者提供一定的参考。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38