基于UE4制作简易独立游戏  被引量:2

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作  者:邱泽淳 温源 张哲 孙英伦 

机构地区:[1]北京信息科技大学计算机学院

出  处:《电子世界》2022年第2期16-18,共3页Electronics World

基  金:北京信息科技大学2021年大学生创新创业训练计划项目资助(项目号:5102110805);北京信息科技大学校基金(项目号:1825021)。基金项目新增一条(侯院长给你签字的那个):促进高校分类发展-专业建设与人才培养模式改革-计算机学院人才培养模式改革(项目号:5112110852)。

摘  要:本项目基于虚幻4引擎(Unreal Engine 4)的可视化蓝图编程和C++编程的形式,从关卡设计,人物制作,玩法设计,创建AI(电脑人工智能角色),数值调试,UI(用户界面)这六个部分依次从PC端实现游戏的设计与创作。这款游戏的核心玩法是第三人称的RPG(角色扮演游戏)类型的游戏,玩家通过操控自己的角色在大地图上与AI战斗,打通整个地图路线即为通关。区别于现在大部分的单机RPG,我们想制作的游戏主要是想让玩家获得一个良好的游戏体验,在游戏中释放压力,来轻松的进行游戏。在后期测试中,角色动作流畅,AI小怪行为正常,操作键位设计符合大众习惯,各个参数调试到最佳,可以使用户正常游玩。

关 键 词:人工智能 操作键 角色扮演游戏 角色动作 关卡设计 RPG 参数调试 游戏体验 

分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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