检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金辉煜
机构地区:[1]青海省化隆回族自治县黄河中学,青海海东810900
出 处:《数码设计(电子版)》2024年第1期0844-0846,共3页
摘 要:信息技术飞速发展的今天,计算机已经成为现代社会不可缺少的组成部分。在初中计算机教学中进行体验式教学,不仅能激发学生的学习兴趣,而且能培养学生的动手能力与创新精神。体验式教学强调学生主动参与、动手实践,使学生在实际操作中掌握计算机知识与技能。本研究旨在探讨初中计算机课堂开展体验式教学的对策,通过具体的教学案例分析,为教师提供实用的教学策略,以提高教学效果和学生的学习成效。
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