检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐传明[1]
出 处:《时代人物》2024年第34期0244-0246,共3页Times Figure
基 金:2024年第一批教育部产学合作协同育人项目:“数字体育视域下基于虚拟现实技术的应用型高校体育师资培育”(项目编号231005862175511)
摘 要:推进应用型高校体育师资虚拟现实技术应用能力培育,是支撑学校体育数字化转型的基础要件,对助推新 时代体育领域的全面深化改革具有重要意义。研究在数字体育视域下,对虚拟现实技术在应用型高校体育教育中的应用 场景进行系统探讨,继而对应用型高校体育师资的虚拟现实应用能力培育要求进行分析,最后对应用型高校体育师资的 虚拟现实应用能力培育策略进行探索,旨在为应用型高校体育数字化人才培养提供参考。
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