检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]豫章师范学院,江西南昌330103
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2024年第12期223-226,共4页
基 金:系2022年度江西省基础教育研究课题《幼小衔接背景下幼儿园游戏课程化的实践研究》(课题编号:SZUYSYJ2022-1133)。
摘 要:关键经验是幼儿发展中需要获得的重要经验,幼儿在学习与游戏中发展经验,建构游戏与科学领域活动都与幼儿的探究行为息息相关,遇到的探究问题有很大的相关性,因此,幼儿的建构经验与科学探究经验是相互融合的。首先对比分析了从科学领域活动与建构区的关键经验,发现二者相同之处在于解决问题、工具和技术两方面,其次为幼儿教师有针对性地提出推进二者融合的策略:加深游戏与课程融合的意识、重视幼儿探究经验的连接、重视科学知识的学习。
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