检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王子瑞
出 处:《电影研究》2024年第1期0157-0159,共3页
摘 要:电子游戏因其高度的仿真性、交互性以及异质性被视为“第九艺术”。在高度媒介化的时代,电子游戏一方面具有媒介的属性,另一方面也与艺术具有密切的联系。本文深入探讨了电子游戏的媒介化现象,并从作为跨媒介的艺术、作为身体的媒介以及作为空间的媒介三个维度出发,全面剖析了电子游戏在当代社会文化中的独特价值与影响。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38