检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]百色学院,广西百色533000
出 处:《时代人物》2025年第2期0242-0244,共3页Times Figure
基 金:2022年百色学院广西高校中青年教师科研基础能力提升项目“沙盘游戏疗法对青少年抑郁症的干预效果研究”研究成果(项目编号:2022KY0720)
摘 要:探讨沙盘游戏疗法对青少年抑郁症的干预效果,提高青少年的心理健康水平。方法 沙盘游戏疗法干 预前、中和后分别采用问卷法对心理普测结果呈预警状态并有医院诊断的30名青少年进行调查。结果 训练组青少年的 SDS后测总标准分(57.29±2.28),显著低于训练中测(59.83±3.87)、前测(62.42±3.73)。前测、中测、后测数据之间 均存在显著差异,差异具有统计学意义。结论 沙盘游戏疗法对青少年抑郁症的干预效果研究显著,具有较好的应用价 值,但由于研究周期短、训练次数少,样本多集中在中等程度的抑郁,推广应用需要得到进一步的验证。
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